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Raças do Skyrim

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Há dez diferentes raças jogáveis em The Elder Scrolls V: SkyrimCada uma possui suas próprias habilidades e poderes únicos. Cada raça começa com +10 em uma habilidade e +5 em outras cinco habilidades. Entretanto, isso não significa que cada raça é restrita a criar um certo tipo de personagem, porque o jogador pode desenvolver qualquer tipo de habilidade ao longo do tempo. Ao contrário de outros jogos da série Elder ScrollsSkyrim não dispõe de classes, então na criação do personagem, a raça é a única escolha importante que o jogador tem.

Habilidades iniciais por raçaEditar

A seguinte tabela mostra as estatísticas de habilidades iniciais por raça. Quanto maior o numero (acima da base de 15) melhor. Os valores de 20 indicam uma habilidade favorecida pela raça. Valores de 25 indicam que essa é a habilidade primaria da raça. Habilidades podem ser melhoradas para o grupo primário.

Toda raça tem uma única habilidade na qual vão se sobressair e começam no nível 25 com essa habilidade em particular. Por exemplo, Bretões começam no nível 25 de conjuração já que eles são naturalmente habilidosos nisso.

Raça / Habilidade

High Elf

Argoniano

Wood elf

Bretão

Dark elf

Imperial Khajit Nordico

Orc

Redguard
Forja 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Armadura pesada 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Escudo 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Armas de duas mãos 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Armas de uma mão 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Arquearia 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Armadura Leve 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Furtividade 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Arrombamento 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Roubo de bolso 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Oratória 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alquimia 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Ilusão 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Conjuração 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Destruição 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Restauração 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Alteração 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Encantamento 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Feitiços iniciais por raçaEditar

A tabela a seguir contem todos os feitiços básicos pra cada raça.

Raça / Feitiço

High Elf

Argoniano

Wood Elf

Bretão

Dark Elf

Imperial Khajiit Nordico

Orc

Redguard
Cura X X X X X X X X X X
Chamas X X X X X X X X X X
Faiscas X
Furia X
Conjurar Familiar X

Dunmer Editar

Dunmer, ou Elfos negros (Dark Elves),são parentes dos Elfos Superiores, porém sua pele é acinzentada e seus olhos vermelhos.Seres nativos de Morrowind, província conhecida por seu clima quente e o maior vulcão de todo o continente de Tamriel.Os elfos negros são conhecidos por, além de serem parcialmente resistentes ao fogo, são bons com magias de destruição, lâminas de uma mão, armaduras leves e com a habilidade de esgueirar-se.

Habilidades Especiais:

Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo. 

Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo. 

Altmer Editar

Altmer, ou Elfos Superiores (High Elves), são elfos de pele dourada, e olhos claros, julgam-se melhores em força e em inteligência que qualquer outra raça.São nativos da ilha de Summerset, onde possuem grandes escolas de magia. Esses elfos são conhecidos por terem aptidão para todo tipo de magia, seja ela ilusão, destruição, conjuração, alteração, restauração ou até mesmo a arte de encantar objetos.

Habilidades Especiais:

Highborn: Regenera Magicka rapidamente por 60 segundos. Pode ser usado uma vez por dia, como nos jogos anteriores.  Fortify Magicka: Magia passiva onde a magicka é aumentada em 50 pontos. 

Bosmer Editar

Bosmer, ou Elfos da Floresta, são elfos parecidos com os Altmer, porém sua pele é mais parecida com a dos humanos, e seus olhos são quase sempre castanhos ou negros.São nativos das terra de Valenwood, e são conhecidos por suas habilidades com o arco, armaduras leves, alquimia e arrombamento, além de, como os Dunmer, a habilidade de esgueirar-se.

Habilidades Especiais:

Command Animal: Transforma um animal seu aliado por 60 segundos.  Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistência a veneno e a doenças. 

Orc Editar

Orc, ou orsimer, são parentes distantes dos Altos Elfos, mudados para essa forma após serem amaldiçoados junto de Malacath, príncipe Daedra regente dessa raça.Os orcs são conhecidos por sua bravura em batalha, suas habilidades com armaduras pesadas, espadas, machados, e martelos, não importa o tamanho, sejam grandes ou comuns. Provenientes do Reino de Orsinium, essa raça sofreu preconceito durante anos, por serem considerados bárbaros, porém foram aceitos após um tratado entre Orsinum e o Império.

Habilidades Especiais:

Berserker Rage : Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos.

Khajiit Editar

Os Khajiit  são um povo de felinos humanoides, vindos das florestas e desertos de Elsweyr, onde são divididos em diversas tribos.A aparência do Khajiit, a cor  de seus pelos  depende da fase das duas luas de Nirn.Suas garras permitem que os Khajiit causem muito dano em combates com os punhos, além de sua pericia nas habilidades de esgueirar-se, arrombamento, criação de poções,a arte de roubar, uso de arcos e de armas leves, como uma adaga.

Habilidades Especiais: Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos. 
Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage. 

Argonianos Editar

A raça de lagartos humanoides nativos de Black Marsh, são seres esguios e rápidos, conhecidos por sua habilidade de respirar debaixo d'água, além da resistência à doenças, ambas as habilidades provenientes de diversas gerações de Argonianos que viviam nos pântanos selvagens de Black Marsh. Diferente das outras raças, os Argonianos são capazes de adaptar-se às diferentes situações, tornando-os poderosos combatentes de guerrilha. São habilidosos em esgueirar-se sem serem vistos, em usar armaduras leves e em arrombar fechaduras, além das artes mágicas de restauração e alteração.

Habilidades Especiais:

Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rápido por 60 segundos.  Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistência a doenças.  Water Breathing - Os pulmões de Argonian podem respirar de baixo d'água. 

Imperiais Editar

Guerreiros e diplomatas natos, os imperiais são o povo de Cyrodiil, sede do Império e da Torre de Ouro-Branco, na Cidade Imperial.Os imperiais são muito orgulhosos de sua história, marcada por várias batalhas e vitórias.Imperiais nascem com um talento nato nas artes  de armas como lâminas e maças, em usarem armaduras pesadas, o uso do escudo, e de magias de cura, além de terem certa facilidade em encantar itens.

Habilidades Especiais:

Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas por 60 segundos.  Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais de septims coins. 

Nórdicos Editar

O povo de Skyrim, os Nords, são um povo unido e forte, com seu próprio rei. Os nords são conhecidos por sua ferocidade e lealdade em batalha, por viverem nas terras ao norte, seus corpos são mais resistentes ao frio.São bravos guerreiros, bons com qualquer tipo de arma branca, porém com preferencia à armas de corte, como espada simples ou claymores, são bons com armaduras leves, assim como nas artes de forja e em se socializar com os outros.

Habilidades Especiais:

Battle Cry: Seus inimigos irão fugir por 60 segundos .  Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio. 

Redguard Editar

Redguards tem suas origens no continente de Yokuda, que hoje está submerso, portanto eles vieram à Tamriel, firmando-se na província de Hammerfell, e viajando para outras províncias. São guerreiros natos, mestres na arte de armas brancas, bons em armaduras pesadas e forja de itens, assim como o uso do escudo além de saberem usar o arco.

Habilidades Especiais:

Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos.  Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a veneno. 

Bretão Editar

Bretões são os nativos de High Rock (Pedra Alta), conhecidos por terem resistência à magias. São magos excelentes, já que nascem com mais afinidade à magia defensiva, Bretões tem mais facilidade em usar magias de restauração, alteração, ilusão e principalmente conjuração. Também possuem afinidade em alquimia, além de serem bons em se socializar.

Habilidades Especiais:

Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos.  Magic Resistence: O sangue de Bretão garante 25% de resistência a magias. 

ApariçõesEditar

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